Epic Games日前已經(jīng)向公眾推出了虛幻5.1引擎的第一個預(yù)覽版本。開發(fā)者和愛好者可以通過Epic Games Launcher免費(fèi)下載這個預(yù)覽版本。Epic表示,虛幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和VirtualShadow Maps (VSM)的性能改進(jìn),允許游戲在當(dāng)前世代主機(jī)和PC上以60FPS的速度運(yùn)行。
官方表示:
“使用世界分區(qū)的新功能和改進(jìn)的工作流構(gòu)建擴(kuò)展世界,包括對大世界坐標(biāo)的支持。并享受動畫管道的顯著改進(jìn),例如ICVFX的性能和可用性改進(jìn)。”
虛幻引擎5.1的另一個有趣的地方是全新的自動化粒子群集合。自動化PSO收集將試圖解決之前在虛幻4引擎驅(qū)動的游戲中看到的著色器卡頓問題。這一特點(diǎn)非常有吸引力,畢竟之前很多UE4游戲都存在類似問題。
Epic Games表示:
“隨著UE5對DX12和Vulkan的越來越重視,我們將注意力集中在解決由創(chuàng)建管道狀態(tài)對象(PipelineState Object)引起的運(yùn)行時中斷問題上,這是RHIs的固有問題。之前的解決方案需要PSO預(yù)緩存過程,這對于大型項(xiàng)目來說可能是負(fù)擔(dān),并且仍然會在緩存中留下空白,從而導(dǎo)致阻塞。
自動化的PSO收集取代了為項(xiàng)目收集所有可能的PSO組合所需的手動工作,同時保持PSO的數(shù)量盡可能小。”
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